Ressources Game UX Design

⚠️ L'UX design est une spécialisation du Game Design qui impacte l'ensemble du jeu avec pour objectif d'analyser et concevoir ce dernier pour qu'il soit adapter à l'utilisateur cible.1 Il ne se limite pas seulement à l'UI design. Il est possible que je recommande des ressources avec des intitulés UI/UX ou UI mais c'est qu'en consultant ce dernier, j'ai estimé qu'il avait des informations intéressantes au sujet de l'UX design. Il est aussi possible que je propose des références issues de publications du design graphique car c'est cette spécialité qui a questionnée toutes les notions de hiérarchisation de l'information dans un premier temps à travers les affiches ou les maquettes de publications par exemple.

Les points que j'ai considéré comme essentiels pour bien faire mon métier ces dernières années étaient : savoir prototyper sur Figma (la connaissance des moteurs de jeu est un vrai plus), posséder une forte culture générale du jeu vidéo, connaître les méthodologies UX design généralistes / design graphique / playtest / game design, rédiger des documentations, intéragir en équipe et communiquer efficacement sur mon travail.

Livres

Essentiels

Le design des objets du quotidien - Débutant
Quand j'étais étudiante, je ne comprenais pas ce que voulait dire "designer", ou "concevoir". Je pratiquais ma spécialité sans pour autant parvenir ce que c'était. Avant même de se lancer dans le jeu vidéo, je recommanderais de d'abord s'intéresser à l'ergonomie et des notions comme "l'innovation d'usage" ou "les besoins utilisateurs".

Méthode de design UX - Débutant
Le meilleur livre sur l'UX design rédigé en français avec une approche dites "Guerilla" des méthodes classiques de design UX, soit "comment faire de la UX même si on n'a pas le temps ou les moyens mais en respectant malgré tout un cadre scientifique".

L'UX, c'est quoi exactement ? - Débutant
Pour tout le monde game UX designer ou non, un livre sui revient spécifiquement sur le métier et sa fonction dans l'industrie

L'art du Game Design - Débutant
Il est nécessaire de bien comprendre le "produit" sur lequel on travaille, soit le jeu vidéo. Pour cela ce livre reste encore aujourd'hui une des meilleures références possibles pour se former à la théorie du Game Design.

Games User Research - Intermédiaire
Beaucoup de publications variées qui aborde, entre autre, des cas d'études ou des grilles heuristiques appliqués au jeu vidéo.

Secondaires

Dans le cerveau du gamer - Intermédiaire
Livre très important au moment de sa sortie, aujourd'hui je le recommanderai en priorité à des profils qui souhaitent davantage se spécialiser en User Research (spécialisation au sein de l'UX design)

Vidéo

https://www.youtube.com/embed/mPD5dUBFsps?rel=0&start=199

La meilleure vidéo pour expliquer le métier d'UX designer. Le travail de vulgarisation est impressionnant !

Masahiro Sakurai on Creating Games

J'ai énormément d'admiration pour le travail de pédagogie qu'a réalisé Masahiro Sakurai, directeur créatif sur les série Kirby et Smash Bros., qui revient sur des points précis du développement de jeu. On ne trouvera pas vraiment de contenu UX design car le métier est englobé en grande partie par les "planner designer"2 qui n'a pas d'équivalent chez nous. Dans la playlist UI design et Game design, vous trouverez un certain nombre de notions importantes à connaitre pour un UX designer.

Chaines Youtube

Game Makers Tool Kit (GMTK)
Une approche sérieuse et pédagogique autour du game design. Je ne peux que vous recommander de prendre le temps de regarder les vidéo et observer comment on peut "comprendre et concevoir" les jeux

Design Doc
Tout comme la précédente chaine, c'est une ressource essentielle pour aiguiser son oeil de designer et comprendre, à travers les différentes analyses vidéo, pourquoi "tel design fonctionne ou non" et d'autres enjeux autour de la pratique ou l'étude des jeux

Référenciel des métiers du jeu vidéo, SNJV, https://snjv.org/wp-content/uploads/2024/04/SNJV_ReferentielMetiers2024.pdf

Il ne s'agit pas d'un game designer ou associate producer, la définition peut aussi évoluer en fonction des entreprises. Voici une des définitions possible : rôle qui suppervise le bon déroulé du développement d'une mécanique ou axe du jeu dans son ensemble.